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1/5美術魔獸山脈選關頁面圖片製作、外圍山脈樹木石頭調整
1/6美術魔獸山脈 terrain to mesh、texture size 調整、bake light map
1/7美術terrain mesh 減面、重新輸出給程式測效能
1/8美術魔獸山脈場景效能優化(樹材質球、emission、material 整理、貼圖尺寸、lightmap)
1/9美術場景效能優化(MicroSplat 研究)、lightmap、水 layer 調整 會議周 review
1/10美術場景效能優化
1/12美術場景效能優化(物件合併)
1/13美術天空球修改、portal shader 製作
1/14美術portal shader 完成、Boss 專區紫色天空球
1/15美術MicroSplat Mesh 替換研究、Terrain to mesh 重製+Blender 裁切、效能優化
1/16會議美術成果展示、週 Review、美術例會 美術效能優化
1/19美術場景效能優化(貼圖尺寸格式)、太陽投射光氛圍布置
1/20美術場景 lightmap、Castshadow/Render Queue/collider 調整
1/21美術boss 區場景 lightmap(GPU)、valley collider 調整
1/22美術valley collider 完成、周圍布置調整
1/23美術周圍布置、valley 夜晚 reference、skybox 天空球製做
1/24美術valley 夜晚 skybox、postprocess 夜晚模式
1/26美術valley 夜晚 skybox、postprocess 夜晚模式
1/27美術valley 夜晚 skybox、場景截圖(展場背板用)
1/28美術valley 夜晚草原區(發亮物件、氛圍)
1/29美術valley 夜晚草原區(整體氛圍調整)
1/30會議美術展示、周 Review 美術valley 夜晚草原區(資料收集+氛圍)